Un jugador es el pirata, los demás son los grumetes. Los grumetes pueden desplazarse 1, 2 o 3 casillas en todas direcciones gracias a su dado y disponen de cartas de cocoteros para esconderse y de cartas de loros para duplicar el valor del dado. El pirata avanza más rápidamente gracias a su propio dado, pero no puede dar media vuelta. Si durante un movimiento el pirata atrapa o supera a un grumete, este se elimina de la partida. Para ganar cada uno de los grumetes debe recuperar un tesoro en la cueva y volver a su barco. El pirata gana si elimina a todos los grumetes.
• Incluye: 1 gran figura de pirata, 13 cartas, 7 árboles, 3 jugadores y cofres del tesoro,1 dado de calavera y 1 dado normal
• Duración de juego: alrededor de 20 minutos.
• Medidas: caja 30 x 28 x 6,5 cm
• Material: Cartón y Madera
• Edad: 5 años a más